1、詳細(xì)方法如下:對(duì)比分析畫面設(shè)置中的選項(xiàng)屏幕比例文字說(shuō)明:實(shí)際上這個(gè)也是一個(gè)畫面質(zhì)量的設(shè)置,它是指在顯卡輸出的像素?cái)?shù)量,在分辨率確定的情況下,設(shè)置越高,畫面精細(xì)度越高,很多人把這個(gè)理解成屏幕視野的大小,覺(jué)得調(diào)小了,視野角度就小了,實(shí)際并不是這樣的,完全不影響視野。
2、對(duì)比圖:可以從圖中看出,視野的范圍是不變的,而在于草叢、樹葉上可以看到,畫面在細(xì)節(jié)處處理的差距。
3、幀數(shù)提升:從120調(diào)到70,大約能有30%幀率的提升。
【資料圖】
4、建議設(shè)置:性能足夠的建議設(shè)置最高120,性能不夠的建議將該選項(xiàng)調(diào)低,直到幀率符合你的需求為止。
5、抗鋸齒文字說(shuō)明:這個(gè)是最常見的畫面設(shè)置了,作用在于柔化物體邊緣,讓物體邊緣不會(huì)顯得很尖銳,調(diào)高該設(shè)置,增加畫面抗鋸齒質(zhì)量。
6、對(duì)比圖:可以看到,兩個(gè)畫面其實(shí)區(qū)別不大的,想要看出直觀差距了,需要將畫面放大4倍以。
7、幀數(shù)提升:從極致到最低,大約只能提升3%的幀率。
8、建議設(shè)置:性能足夠的建議設(shè)置極致。
9、后期處理文字說(shuō)明:增加了畫面輸出之后的處理效果,最常見的就是影響了陰影的設(shè)置,調(diào)高該設(shè)置,陰影的處理更精致,但這個(gè)精致的陰影容易使得陰影處變暗,導(dǎo)致難以觀察到伏地魔,所以這個(gè)設(shè)置調(diào)高可以理解成一個(gè)debuff(負(fù)收益)。
10、對(duì)比圖:可以看出,極致效果下,箱子的陰影被深化了。
11、幀數(shù)提升:從極致到最低,大約提升10%的幀率。
12、建議設(shè)置:不管你是神機(jī)還是拖拉機(jī),全部調(diào)成最低。
13、陰影文字說(shuō)明:這個(gè)幾乎所有高端玩家都是調(diào)最低的,原因很好理解,認(rèn)為陰影調(diào)高不利于找到伏地魔,然而實(shí)際測(cè)試效果來(lái)看,無(wú)論陰影設(shè)置高、低,陰影都會(huì)顯示,唯一的差別在于影子的精細(xì)程度,所以這個(gè)設(shè)置對(duì)游戲性是沒(méi)有多大影響的。
14、對(duì)比圖:可以看出,上圖左側(cè)的影子很粗糙,下圖右側(cè)的影子更逼真。
15、幀數(shù)提升:從極致到最低,大約提升20%的幀率。
16、建議設(shè)置:對(duì)游戲性基本無(wú)影響,建議直接調(diào)最低,追求游戲觀感的大佬可以根據(jù)需求調(diào)高。
17、紋理文字說(shuō)明:畫面的紋理效果,效果差別不是很大。
18、對(duì)比圖:基本看不出什么差別。
19、幀數(shù)提升:從極致到最低,大約提升8%的幀率。
20、建議設(shè)置:性能足夠的建議設(shè)置極致。
21、特效文字說(shuō)明:影響如爆炸等特殊場(chǎng)景的效果,平時(shí)對(duì)幀數(shù)影響不大。
22、實(shí)際測(cè)試中都看不出什么區(qū)別。
23、對(duì)比圖:可能煙霧的紋理上有一些細(xì)微的區(qū)別,或許需要打爆一輛汽車才能看出效果。
24、whatever,這個(gè)設(shè)置對(duì)游戲性影響不大。
25、幀數(shù)提升:從極致到最低,大約只能提升1%的幀率。
26、建議設(shè)置:對(duì)游戲性基本無(wú)影響,建議直接調(diào)最低,追求游戲觀感的大佬可以根據(jù)需求調(diào)高。
27、樹木、可視距離這兩個(gè)畫面設(shè)置是網(wǎng)上普遍認(rèn)為要調(diào)最低的,為什么要把這兩個(gè)放一起說(shuō),因?yàn)閮蓚€(gè)的效果真的很相近,這個(gè)讓我們來(lái)先看圖:可以看到,圖2調(diào)高了可視距離,相比圖1,看到了最遠(yuǎn)處的一座塔,圖3調(diào)高了樹木,相比圖1,遠(yuǎn)處山頭多了很多樹,圖4調(diào)高了可視距離和樹木,相比圖1,遠(yuǎn)處的塔樓和樹木都可見,有人要說(shuō)了,這不是妥妥的坑爹嗎,那么多樹不是擋著我看人了嗎?網(wǎng)上的說(shuō)法是,人物不管多遠(yuǎn)都會(huì)讀取,所以調(diào)低這兩個(gè)設(shè)置,遠(yuǎn)處的人物不會(huì)被樹遮擋,方便看到敵人。
28、如圖,我的隊(duì)友躲在了一棵樹后面,這棵樹距離大約1000米,這是通過(guò)畫面設(shè)置剛好能讓樹木消失的起步距離,肉眼看起來(lái)是這樣的:八倍鏡下是這樣的:然而我們調(diào)低樹木和可視距離,可以看見樹不見了,然而,即使在八倍鏡下,人物仍然連一個(gè)像素都沒(méi)有,更別提肉眼觀察了。
29、根本看不見啊!!總結(jié)來(lái)看,這個(gè)設(shè)置正常情形下對(duì)游戲性基本無(wú)影響,即使隱去遠(yuǎn)處的樹木、建筑,由于距離過(guò)遠(yuǎn),你仍然無(wú)法看到敵人的蹤影,除非有十五倍鏡,也許有一定幫助,但看見就很難了,想射中目標(biāo)就更難了。
30、幀數(shù)提升:從極致到最低,大約只能提升2%的幀率。
31、建議設(shè)置:對(duì)游戲性基本無(wú)影響,建議直接調(diào)最低,追求游戲觀感的大佬可以根據(jù)需求調(diào)高,或者可以調(diào)中高看看遠(yuǎn)處地形、建筑。
32、其他亮度設(shè)置:由于這是一個(gè)尋找LYB、伏地魔的游戲,陰暗的畫面不適合找人,所以建議亮度調(diào)最高。
33、動(dòng)態(tài)模糊:如果你不想看到你面前飛馳而過(guò)的摩托車帶著殘影,建議你不要打開這個(gè)選項(xiàng)。
34、垂直同步:根據(jù)顯示器頻率限制游戲幀率的,請(qǐng)保持關(guān)閉。
35、分辨率:很重要的圖像精細(xì)度,請(qǐng)根據(jù)自己配置,盡可能調(diào)到最大。
36、第一人稱視角范圍:僅對(duì)第一人稱視角有影響,影響視角范圍,建議調(diào)最大。
37、整體設(shè)置設(shè)置名稱、調(diào)高對(duì)游戲性影響、極致到最低幀數(shù)提升、完美設(shè)置。
38、屏幕比例:正收益30%,最高120。
39、抗鋸齒:正收益3%,極致。
40、后期處理:負(fù)收益10%,非常低。
41、陰影:無(wú)影響20%,非常低(可自由選擇)。
42、紋理:正收益8%,極致。
43、特效:無(wú)影響1%,非常低(可自由選擇)。
44、樹木:無(wú)影響1%,中(可自由選擇)。
45、可視距離:基本無(wú)影響1%,中(可自由選擇)。
46、亮度:正收益,最亮10。
47、動(dòng)態(tài)模糊負(fù)收益,關(guān)閉。
48、垂直同步負(fù)收益,關(guān)閉。
49、最后上一張畫面設(shè)置圖:。
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